昔日梦幻联动,今日对簿公堂!
上月,索尼向美国加州联邦法院提起诉讼,指出腾讯旗下团队开发的《荒野起源》在多个关键维度与《地平线》系列存在高度相似性。
索尼指出,两款游戏均设定于末世后世界,人类部落与巨型机械兽并存,玩家需操控红发女主角狩猎机械生物求生。《荒野起源》的游戏场景、UI界面等视听元素,也与《地平线》极为相似。
值得玩味的是,2024年索尼发布微博,为腾讯游戏《荒野起源》的宣传物料打call,开启了一段梦幻联动的佳话,说明彼时双方有过较为深度的接触。现在对簿公堂,也说明双方的谈判没有结果。
我们不禁想问:到底是索尼要价太高谈崩了,还是腾讯一开始就想背刺索尼?
01
《荒野起源》:
更像是一款“集大成者”游戏
从玩家的角度看,腾讯的《荒野起源》这款游戏,既不是完全原创,也不是单一抄袭,而是融合了多个游戏元素的“缝合怪”。
这款游戏融合了《地平线:零之曙光》的开放世界玩法、人物风格,《幻兽帕鲁》的宠物孵化与获取方式以及《怪物猎人》的野外任务、打怪体验等多款游戏的核心元素,可以说是一个集众家所长的大杂烩。
《地平线》IP游戏早前也借鉴过《怪物猎人》,《怪物猎人》是20多年前的游戏,《地平线:零之曙光》是2017年的游戏,游戏之间是相互借鉴,相互学习的过程,只是说腾讯的《荒野起源》借鉴的过程中与《地平线:零之曙光》更像一些,尤其是在开放式的旷野场景、色调等方面。
通过已经公布的宣传视频来看,玩家在《荒野起源》的地图中奔跑时,会看到与《地平线》相似的巨型机械兽在草原上漫步,夕阳下的废墟剪影也有着近乎一致的光影处理,这种视觉上的高度重合,难免让人心生联想。
02
游戏行业创新现状:
还不是你做什么他就做什么
周星驰电影《食神》有一句经典台词:“比赛就是这样的,好像跑步游泳一样,还不是你做什么他就做什么,有什么好抗议的?抗议无效!”
今天的游戏行业也是如此。发展到今天,无论是3A级游戏大作,抑或者是形态各异的手游,颠覆性创新的时代已经过去,每一年诞生的新游,都会在过往的游戏中找到影子。
举个例子,《怪物猎人》中玩家可攻击怪物特定部位,破坏后能使怪物丧失部分能力或获取素材。《地平线:零之曙光》借鉴了这一机制,游戏里机械生物身上有可击破部位,玩家能用 “全息眼镜” 功能辨识,打破这些部位可让机械生物陷入负面状态,拆下的部分还能作为武器使用。我们能说《地平线:零之曙光》抄袭了《怪物猎人》吗?
当年《半条命》系列游戏在多个维度开创了FPS游戏的设计范式,后续很多游戏在学习借鉴,能否说这些游戏抄袭了《半条命》呢?
同样,腾讯的《荒野起源》是否抄袭《地平线》的相关游戏要具体分析,涉及到的诸多玩法、世界观设定等也很难直接界定抄袭。
当然,如果是人物形象、名称、故事脉络相同,则可以认定为抄袭或者侵权。
你们觉得,以腾讯有强大的法务团队加持,会犯这种低级错误吗?
举个更典型的例子,在过去的游戏行业抄袭争议中,传奇系列IP的归属问题最为突出。围绕它衍生出了数百款不同平台(页游、手游、PC端)的相似游戏,导致难以清晰界定抄袭、学习和借鉴的界限。看到一款类传奇游戏,我们不能简单的定性为抄袭或者没有抄袭,需要一个严格认定的过程。
另外,这几天“网易两大事业群斗法:《逆水寒》剑指《燕云十六声》低劣抄袭”相关新闻发酵。我在接受媒体采访时,也表示“让玩家成为游戏制作者”已经成为很多游戏的玩法,比如《GTA》系列,所谓的“抄袭”指控,根本站不住脚。
03
打不如和:
呼吁双方探索更多合作机会
腾讯与索尼当年有联动,说明此前有过合作意向,只是最终双方未谈拢,导致如今对簿公堂。如果最终法院判定构成抄袭,由于腾讯投资《荒野起源》的资金不会小,最佳方案是继续谈判哪怕付出巨大代价也要谈拢,而非直接下架游戏。
要知道,双方本就有过合作的基础,这为再次坐到谈判桌前提供了天然的便利。腾讯在国内游戏市场拥有庞大的用户基数、成熟的运营体系以及强大的渠道推广能力,而索尼在3A游戏开发、IP打造和主机平台生态构建方面有着深厚的积累和全球影响力。这种资源上的互补性,意味着双方若能达成合作,完全可以实现 1+1大于2的效果。
从行业层面来看,两大巨头的持续对抗,可能会引发一系列不良连锁反应。比如,让中小游戏厂商在创新时更加束手束脚,担心陷入类似的法律纠纷,进而减缓整个游戏行业的创新步伐。而合作则能传递出积极的信号,鼓励行业内形成良性的交流与借鉴氛围,推动游戏产业向更高质量的方向发展。
具体到合作形式上,其实有很多值得探索的空间。双方可以共同开发《荒野起源》的后续内容,将索尼在《地平线》系列中展现出的优秀叙事能力和世界观构建经验,与腾讯对玩家需求的精准把握相结合,让游戏焕发新的活力。也可以围绕《地平线》IP展开更深层次的合作,比如腾讯利用自身的技术优势,为《地平线》系列推出更适合移动端的衍生作品,借助腾讯的渠道让这一IP触达更多用户,同时腾讯也能从中获得丰厚的收益。
到了腾讯和索尼这个级别,对抗只会是两败俱伤,而合作才是实现共赢的明智之举。希望腾讯和索尼能够放下分歧,以长远的眼光看待彼此的关系,在探索合作机会的过程中,为玩家带来更多优质的游戏体验,也为整个游戏行业树立良好的合作典范。
上一篇:广东佛山: 8月起到药店购布洛芬等47种治疗基孔肯雅热药物须实名登记
下一篇:没有了